《圣王》公测变化大猜想
更多奖励系统 在内测中寿元奖励悄悄开放(《圣王》寿元奖励开放!) ,在某次维护后寿元奖励又摇身一变成为了资历奖励,而在内测结束前又被悄悄关闭。小编大胆猜测资历奖励已回炉重做,奖品不会再是清一色的血药,一定会不负大家的期望。除了资历奖励外,成就系统的成就点数用处尚不明朗,很有可能在公测开放兑换奖励。 职业调整 有细心的老爷肯定发现了内测里职业技能的改变。各职业的首学技能的一级学习要求把修为都修改为1,技能升级的金钱数也大幅减少,前期的技能负担大幅降低,玩家可以把修为用在其他地方。技能的法力消耗全面增加,蓝药不再无用武之地。 另外像法术师、灵术师、傀儡师等职业追加了新技能,职业技能的结构更趋向完整。灵术师的水属性攻击被动技能遭削弱,阵法师的技能调整,使职业定位更符合官方描述。小编预期灵术师的攻击技能还有削弱的空间,傀儡师自身的傀儡加成不够突出,有加强的可能。一些缺少战斗力的职业会追加攻击技能。 |
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