“黑盒测试”我所期待的“圣王”之三魂世界

  第一魂——魂噬

  玩家控制的角色首先将不知道什么东西的技能像魂魄输送一样的碰那个石头?然后放在嘴里张口就吸,好恐怖……但是又感觉……“弥勒将手中的佛珠取下,大喊一声‘风穴!’,面前的一切都都被他吸入了风穴里”有没有觉得?有吧……

  魂噬,可以吸收大部分可以移动的物体(个人感觉是……),就好像“风穴”一样,不一样的只是被吸收的目标能为自己增加属性,永久的和临时的?这个就不清楚了……我没有看过小说,只是看了测试的视频而已。

  魂噬还可以吸收对手元婴。这在战场上好像有点欺负人的感觉。就觉得如果被杀了,然后当你元婴出窍后又被吸收,那么坐在电脑面前的一些就该砸键盘砸鼠标了吧……

  “圣王”小说中的噬魂我不知道是什么样子的,被对手吞噬后的元婴在对手的体内也可以做乱吗?比如在一定时间里可以猛踹敌人的心脏之类的?嘻嘻,瞎想而已啦。如果真是这样的话那该对好玩,可惜原著中是不会有的吧……(感觉好像没有……)

  魂噬将目标吞噬后,那么被吞噬后的东西会立刻出来吗?还是说吞噬的主谋要离开一定的距离呢?吞噬眼前的障碍物,让“绊脚石”去死吧!的感觉?

  噬魂总的来说很新颖,很好玩。对于喜欢PK的玩家来说是个不错的技能。只是觉得,为什么只有发光的东西才可以吃?那么发光的杂草,杂草旁边还是杂草,只是另一品种的草的话(不是毒草……),为什么就不能吃呢?具体怎么样我不知道,反正视频里是这样的……

  噬魂,杀人越货的利器;捣乱的利器(别人打怪的时候你可以吃掉他要打的目标,不是挺好玩的么);横穿马路的利器(没视频里没有,感觉像是吧)

  第二魂——魂变

  七十二变貌似西游里的游戏都有。唯一不同的是,西游用的是变身卡,变身之后可以移动。《圣王》变身用的是……是什么?变身后无法移动(就连变成“鸡”和“马”也不能……),反正视频里是这样的……

  变身后无法移动但可以迷惑对手,让粗心的玩家对手在不经意间死于非命。但是,不能移动这一点来说呢……

  比如你变成了一只鸡或者一匹马,那么当你的仇人要杀你并且经过你的时候,发现是一匹不动的生物,再傻的人也知道是你把……更不用说用什么让你现形的那个技能。当然,这个只是在变换生物中可能遇到的问题……吧……

  魂变,到底能变成什么呢?相信很多人都是很期待的呢。

  魂变好像还可以变成高塔?变换的时候会有什么属性加成吗?会有时间限制吗?不会在变化后想要杀敌,等敌人过来了,你的变身时间也到了……那该多有意思?!

  “圣王”小说里是有变身时间的吗?加入你变成一座大房子,别人可以进去吗?进去之后可以连皮带骨一起吃了吗?(个人感觉应该没有……)

  变身,不说《西游记》什么的。像《犬夜叉》里的“七宝”?各种变化?还是变化玩家所看到的物体呢?可以变成召唤师召唤出来的召唤兽样子吗?也是不能动的……

  希望魂变在变化的基础上增加些隐蔽性?比如变成会动的鸡和马?嘻嘻……

  变化值得期待的好像就没有魂噬那样的高了,因为在视频中看不到具体的样子,也无法体验具体的感觉……

  第三魂——混蛋!好像是“魂战”……:)

  主页上面的关于特色介绍里面好像没有太多介绍魂战,看视频上面的好像是人物死亡之后就想魂魄一样的东西还可以战斗。变成魂魄后又技能吗?有新技能吗?攻击呢?防御呢?高了?低了?除了自爆有别的技能吗?在被吃掉之前能够冲到敌人面前自爆吗?在被吃之前有什么抵抗力吗?比如说:在被吞噬掉的前几秒仍然可以释放自爆技能什么的?或者自爆过程中魂魄是无敌的?……可能是我没有看仔细吧……不要喷我

  在魂战的视频中,我只看到了那个灵魂在游戏里跑来跑去的……最后自爆让周围怪物死亡?(难道自爆可以秒杀任何敌人吗?)自爆后杀死的怪物,自己会有经验吗?难道死了丢失经验,然后死了自爆怪物还没有经验吧……

  吞噬与灵魂?(元婴还是灵魂?灵魂可以自曝?元婴可以被吃?那整个人不就死了?为什么叫丢失属性呢?啊……好难理解呀……)

  视频中的介绍每个人物有一个三角形的图案,图案上面有五个圆球?被人吃了就少一个?被怪物杀掉呢?那么吃人的人会得到几个圆球呢?视频上面还说,攒满了就可以放大招?还要攒一两个星期?(视频上面的声音太小了,声音开到最大也听不清楚……两只小蚊子呀,飞在屏幕中呀!飞呀!……!飞呀!……!)

  关于魂战这个属性,好像就只有在战场上的作用比较大些,但是自爆中没有保护的话那还不如直接去死呢……不是么?相比之前的两个系统模式来说,好像更差一些……(视频太少了,我还没有看过小说……对游戏的理解错误请不要喷我呀!)

  三魂总结——魂噬、魂变、魂战

  看来我是没有激活得激活码啦……

  《圣王》的特色系/统根据小说本体来说已经相当不错了(我没看过小说),就是还有些东西感觉挺奇怪的,可能是视频介绍中少介绍了吧……

  在PvP中,玩家可以巧妙的运用三魂技能来保护自己并且想敌人发起毁灭性的一击。同时,在野外的恰当地方阻击你的仇人。但是被等级高很多的玩家恶意PK的话,那也是很坑的吧?感觉在PvP中能限制一下等级互吞比较好些呢,即可以防止恶意PK也可以制造公平对决的条件和机会,不是么?(视频里没有说有这个设置!好像……)

  在PvE中,玩家可以吞噬“一切”阻挡在面前的障碍并且获得一定的属性提升(有永久的……那有临时的吗?)。然后我想知道……有没有……那个……吃 Boss的呀?就像以前有个动画片(内容大概是……一个猪八戒的尾巴和一个小妖精,另外还有一个妖怪叫“大嘴”的)那样?(纯粹对“三魂”的瞎想而已……)还是说……Boss的气血少于多少了可以吃?

  还有还有……有一个奇怪的问题……

  假如你吃了你周围的怪物,那么周围被你吃掉的怪物还会有物品掉落吗?如果掉落了,那就说明这个怪物没有实质的被吃掉……因为它还掉了东西!难道你吃目标还知道吐骨头?那骨头呢?如果没有掉落的话,那……对于掉落好东西的怪物来说,不是……啊……好乱啊……

  还有一点就是,什么样子的怪物才掉东西?什么样子怪物吃了掉东西?什么样子的怪物吃了不掉东西?那么吃了不掉东西怪物正常杀死掉什么呢?

  这就视频中《圣王》特色系/统的介绍……(可能我没有看仔细吧,可能少了些什么或者有什么地方不对……)

[编辑:懿米粉]
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