热血玩家整理《圣王》已知BUG和游戏建议
首先说说所知的BUG以及类似BUG的情况 1 人物五行防御以及防御经常会跳动。过图经常变化。经常低于人物属性。此问题存在非常之久了!希望改善. 2 关于鬼狱,鬼狱本来是个又能PK普通玩家又能获得灵石的来源,故而深受大家喜爱。成为每天必做又开心的任务之一。可是或许因为利益。现在的鬼狱已经不伦不类。拼的不是PK。不是技术。而是看谁刷小号刷的厉害。刷的迅速。小号数量够多。甚至公会的人组队报名一起刷小号。小号选阵法。其它人过来就拉进去。然后小号无限送人头!这种事情相信在各区都已经普遍。实在损伤了很多正常玩家对此活动的乐趣!!!希望改善!!! 个人推荐此项修改:任何角色死亡一次。增加一层虚弱状态。时间1分钟。可叠加。状态效果为再次被击杀。击杀者获得积分减10。虚弱状态者杀人后虚弱状态消失。(另个人对鬼狱建议 杀人积分按伤害百分比值得到积分。而不是谁最后击杀算谁的。此项因为法师抢人头真的很厉害。其它职业只有傀儡能抢。其它职业完全靠运气。不管付出多少。都拿不到最后一下而积分一直低下) 3 关于护门榜,现在护门榜基本前五甚至前十都是靠小号用传送阵带小号过来送,虽然我从来不守护门榜。但是很多成天蹲在那守的人确实经常一到晚上连前十都被挤掉。替他们悲哀! 个人建议:击杀总威力值至少达到自身曾经最高总威力的一半值才可获得护门数量。或者击杀活跃度大于50-100才可获得! 4 武术冲锋有时候会卡进树里或墙角。导致走不出去! 下面说说其它对于游戏的一点建议 1 关于强化装备。镶嵌宝石。建议可以每失败一次可以按照基本成功率百分比增加成功率。例如强化11-12基本为10%.同件装备每次失败增加同件装备1%成功率。强化成功后恢复。又或者给一个强化上限。例如10%的成功几率。连续失败20次以后这件装备下次强化必定成功。这件装备因我一现实朋友。武器9强10强了50余张3级强化符。强了约二周左右。武器还是9.始终上不去。现在决定不玩.... 2 增加死亡损失。这游戏死亡的代价太小了。操作不好的浪费一点点寿元自暴。操作好一点点的瞬走回城。其它无任何损失。而没有损失的死亡导致大家PK都是往上冲。以命博命。无任何操作。降低了PK的可玩性。特别增加红名和黄名的死亡损失。 3 是否考虑降低高级卓越以前完美装备的成本。现在对于普通玩家来说。完美和极品卓越因价格问题永远无缘。适当降低成本。这样普通玩家能带的起几件卓越极品了。小资玩家能做的起几件完美了。做的人多了。游戏公司赚的钱不会少反而会更多。也能提高PK乐趣 4 增加元宝商城可以购买可交易元宝卷。可用于和玩家交易。这个被骗的人数很多。这项内容很简单希望改善 5 增加黑尸 魔尸BOSS的首杀礼包。增加世界 黑尸 魔尸首杀队伍专属称谓 6 调整BOSS难度。调高奖励。世界BOSS实在过于容易。低于BOSS等级5-10的非RMB玩家一战一奶二人可过。简单的有点过份了。黑尸BOSS非RMB配合好65+级。一队人就能把高级黑尸的北溟杀了。难度最高的BOSS。世界BOSS还能暴点灵石。黑尸BOSS暴的东西实在有点凄凉.... 个人建议。任何BOSS级怪物每死亡一次。增加当前属性百分比的属性。1%-2%即可。让每次去杀难度都会增加一点。玩家一直在加强。BOSS一成不变。世界 黑尸 魔尸BOSS增加所暴物品。和不朽一样的几率直接掉落可交易卓越极品。掉落绑定升品精华。大幅度降低套件以及完美精华的暴率。这二样东西开区一个月后简直是泛滥到送都送不出去的地步了。或者加大这二种东西的消耗途径。例如增加完美装备的完美精华数量。或完美精华可以兑换升品精华。套件镶嵌可考虑增加失败几率。只要有失败几率哪怕是10%。套件也不会泛滥至此。 7 增加银币的用处。现银币除了生活职业用来买材料。几乎无消耗。收入与支出不成正比。大量人手里有大量银币却没什么用处。。考虑增加银币可购买的东西。或者其它途径增加银币的消耗!例如和离线经验一样。下面一排也可以用银币加大经验的数额。元宝大于银币。 8 关于吞噬。玩家可以通过消耗元宝补回以前没满的吞噬次数。以及不消耗或消耗银币补回一半左右的吞噬次数。很多人第一次玩。前面根本不知道这个东西的重要性。导致和别人拉开了一定的差距! 9 建议增加大型副本。 10 暂时想不到了。想到会补发。希望开发组看的见。大家帮顶一顶。谢谢 [编辑:薛定谔的猫箱]
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