专访:《圣王》主美Mars谈暴力玄幻美学
Q:《圣王》的人设让我们眼前一亮的感觉,在我们看到小萝莉小正太角色的时候,非常喜欢。游戏是否还有一些其他“萌”的元素。 A:爱美之心人皆有之,我们的团队中有非常善于把握萌元素的美女策划和美女原画师,美女策划和美女原画师属性分别是御姐萌和天然萌,是我们整个研发团队公认的“明星萌妹”,不过曾经一度因为某一个人设的萌系属性定位而产生分歧,当然最后在“掐架”中也因为不打不相识的缘故统一了战线,后续给大家带来了非常棒的萌系元素。大家将会在游戏中看到更多不可思议的萌元素,比如在众多霸气十足的法宝中,一对兔子铃铛样式的法宝就非常吸引妹子们的眼球,再比如除各种凶狠的召唤兽外,玄幻世界也有一些异常可爱的妖灵,这些都是能被召唤出来的,虽然没有上古神魔这样霸气,但是也让玄幻世界多元化。 概念原画-杨奇陨落 Q:《圣王》使用了全新的Echo引擎,有没有一些简单易懂的方式来向玩家们介绍一些这款引擎的强大之处,在这款引擎的帮助下,《圣王》又能展现出哪些特别之处。 A:简单易懂的去介绍一个技术层面的东西本身就是一件很困难的事情,我这里简单的举几个依托引擎所独创的玩法,广大玩家就能对这款引擎有个简单认识。 吞噬特色玩法可以吞噬各种资源,给自己增强体质,人多的情况下,是不是完全抢不到资源呢?Echo引擎在这就显现出了强大之处,实现了最大程度资源的复用,控制着游戏中的场景自我调整,场景被破坏后会自动为其修正,也就为《圣王》中强大的吞噬系统提供了强有力的支持。 Echo引擎也能做到将2个状态同时发生的事情一起进行,只要将运行中绝大部分的美术资源通过后台多线程加载,保证了资源流畅的复用,玩家可做到同时共存于人界和魂界2个游戏空间,死后继续操控灵魂战斗。 不仅仅Echo引擎的强大之处表现在吞噬和魂战这两方面,还有法宝独立智能、魂变、巨大化等创新玩法,在引擎强大的帮助下让玩家体验到一个不一样的暴力玄幻世界,而引擎带来的这些暴力玩法、画面,都是对美术团队主导游戏“暴力玄幻美学”理念最好的动态呈现。 概念原画-恶魔大军入侵 Q:根据玩家们反映,完美的游戏在人设和画面风格上往往非常接近,请问《圣王》与完美的其他游戏相比,是否会有一些鲜明的特色,让玩家看到突破点。 A:我们有不同的引擎、不同的风格以及不同的美术团队,相信能给玩家带来不同的视觉感受。本身美好的事物才会有惊人的相似,所以不同和特色其实归结于细节的把握与运用。《圣王》这款游戏在整体上继承了完美世界作品一贯的高水准美术标准,而且在细节和风格上有了独自的创新。比如从原画中我们看到的“暴力玄幻美学”风格,在集合经典玄幻元素的基础上为大家带来的多种不可思议的特色玩法,以及大家看到的Echo引擎炫丽色彩暴力特效,这都是我们为《圣王》打造出来的最鲜明的特色,很多人一眼看去都很难相信这是完美出品的游戏,而这恰恰是我们历时四年高规格绝密研发的大作。 概念原画-玄幻世界 Q:我们了解到,您曾供职于NCSOFT,跟画面见长的韩国网游公司相比,国内的网游公司应该在哪些方面向他们学习。 A:NCsoft是我非常钦佩的公司, 他们的美术人对于专业上不断苛求的精神很值得大家学习,另外对于时尚脉搏的把握也很独到,非常能够抓住年轻人的眼球。而我曾经就职于NCsoft的经验,也对《圣王》美术风格带来了较大的影响,也是促成我们现在主导的这款游戏“暴力玄幻美学“风格的重要基石,希望大家多多关注新游《圣王》,能够喜欢我们给大家带来的这种“暴力玄幻美学“风格。 [编辑:小草]
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